“GTA6官方回應(yīng)PC版”全事件梳理,首失敗史上點(diǎn)擊查看專題頁面,發(fā)千一覽事件發(fā)展時(shí)間線。量都專題鏈接>>
據(jù)彭博社報(bào)道,最貴Take-Two Interactive首席執(zhí)行官Strauss Zelnick近日在采訪中談及《GTA6》的夸張開發(fā)現(xiàn)狀與行業(yè)成本問題,披露了不少關(guān)鍵信息。成本

報(bào)道指出,首失敗史上《GTA6》已由Rockstar數(shù)千名員工團(tuán)隊(duì)開發(fā)超過8年,發(fā)千或成為史上成本最高的量都游戲之一。雖然官方未公布具體預(yù)算,最貴但業(yè)內(nèi)3A大作成本普遍高達(dá)數(shù)億美元,夸張而《GTA6》的成本投入預(yù)計(jì)遠(yuǎn)超行業(yè)平均水平。

分析師預(yù)測(cè),首失敗史上游戲首日銷量有望突破2500萬套,發(fā)千這也意味著,量都對(duì)《GTA6》而言,1000萬套的銷量在多數(shù)競(jìng)品中堪稱奇跡,在這里卻會(huì)被視為“災(zāi)難性表現(xiàn)”。
Strauss Zelnick在采訪中坦言,當(dāng)前主機(jī)游戲開發(fā)成本正持續(xù)攀升,Take-Two的核心策略就是打造頂級(jí)“大片式游戲”,因此必須比競(jìng)爭對(duì)手投入更多資源。

作為行業(yè)標(biāo)桿級(jí)IP,《GTA6》從開發(fā)成本到銷量預(yù)期都在不斷刷新行業(yè)上限,而這種“高投入、高風(fēng)險(xiǎn)”的模式,也讓玩家對(duì)游戲最終品質(zhì)抱有極高期待。

你覺得這款史上最貴GTA能達(dá)到分析師的銷量預(yù)期嗎?歡迎在評(píng)論區(qū)留下你的看法。
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