導(dǎo)演:夢潔
類型:焦點(diǎn) 焦點(diǎn) 2022
《明末:淵虛之羽》自發(fā)售以來可謂飽經(jīng)坎坷,超百挫折不斷。得銷得起近期更是量對遭遇制作人夏思源離職,開發(fā)團(tuán)隊(duì)解散的質(zhì)量悲劇。
根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,明末游戲在發(fā)售前即登頂Steam全球熱銷榜,銷量首發(fā)當(dāng)天Steam同時(shí)在線玩家峰值超過13萬。超百截至2026年3月31日,得銷得起本作全球累計(jì)銷量已突破100萬份,量對扣除稅費(fèi)與平臺傭金后,質(zhì)量創(chuàng)造了超過3000萬歐元,明末約合人民幣2.4億元的銷量收入。

乍一看這成績相當(dāng)亮眼,超百但不少玩家卻直呼“這個(gè)數(shù)字有點(diǎn)虛”。在很多人看來,游戲剛發(fā)售時(shí)Steam“差評如潮”的景象還歷歷在目,這百萬銷量里有多少是靠著蹭《黑神話》后國產(chǎn)單機(jī)的市場紅利,又有多少是靠爭議炒作帶來的黑紅流量,得打個(gè)大大的問號。

不過相對于國區(qū)的差評風(fēng)暴,《明末》卻抓住了魂系游戲重玩法、輕敘事的精髓,加上老外對純正東方元素的偏愛,讓它在海外意外積累了不少口碑和長尾銷量。這也成了Digital Bros果斷接盤的核心邏輯。畢竟對一個(gè)有潛力的IP來說,團(tuán)隊(duì)可以重組,但被證明過的市場號召力很難復(fù)制。

對于游戲“百萬銷量”的含金量,玩家們眾說紛紜。百萬銷量到底是實(shí)力硬抗,還是黑紅流量的一場狂歡?你會覺得這款游戲值得被“拯救”嗎?
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